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全球播报:游戏中的“状态机”和”行为树”是什么?

来源:月影游戏解说    时间:2023-03-01 16:50:24

状态机是一种模型,用于描述对象在不同状态下的行为和转换。在游戏里,状态机通常用于控制角色或NPC在不同状态下的行为。比如说,一个角色可以有多个状态,比如“待机”、“行走”、“攻击”、“受伤”等,每个状态对应不同的行为和动画。状态之间可以通过条件或事件进行转换,比如说,当角色受到攻击时,就会从“待机”状态转换到“受伤”状态。

用状态机可以让游戏逻辑更清晰、更好管理,还能方便地扩展或修改角色的行为。状态机的优点有:


【资料图】

容易扩展和修改:不同的状态和转换可以随时添加或修改。

逻辑简单:状态机可以让游戏逻辑更清晰、更好管理。

方便调试:状态机可以方便地调试和查找问题。

不过,状态机的缺点也有:

状态之间的转换可能会变得复杂。

对于复杂的游戏逻辑,可能需要设计多个状态机。

游戏管理器中使用状态机的示例:

using UnityEngine;

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

public class GameManager : MonoBehaviour

{

// 状态枚举

public enum GameState

{

Start,

Playing,

Paused,

GameOver

}

// 当前状态

private GameState currentState;

// 状态机

private Dictionary stateMachine = new Dictionary();

// 初始化状态机

private void InitStateMachine()

{

stateMachine[GameState.Start] = OnStart;

stateMachine[GameState.Playing] = OnPlaying;

stateMachine[GameState.Paused] = OnPaused;

stateMachine[GameState.GameOver] = OnGameOver;

}

// 进入下一个状态

private void ChangeState(GameState nextState)

{

if (stateMachine.ContainsKey(nextState))

{

currentState = nextState;

}

else

{

Debug.LogError("Invalid state: " + nextState);

}

}

// Start状态

private void OnStart()

{

Debug.Log("Game start");

ChangeState(GameState.Playing);

}

// Playing状态

private void OnPlaying()

{

Debug.Log("Game playing");

if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))

{

ChangeState(GameState.Paused);

}

else if (GameOverCondition())

{

ChangeState(GameState.GameOver);

}

}

// Paused状态

private void OnPaused()

{

Debug.Log("Game paused");

if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))

{

ChangeState(GameState.Playing);

}

}

// GameOver状态

private void OnGameOver()

{

Debug.Log("Game over");

}

// 检查游戏结束条件

private bool GameOverCondition()

{

// TODO: 检查游戏结束条件

return false;

}

// 初始化

private void Start()

{

InitStateMachine();

ChangeState(GameState.Start);

}

// 更新

private void Update()

{

if (stateMachine.ContainsKey(currentState))

{

stateMachine[currentState].Invoke();

}

else

{

Debug.LogError("Invalid state: " + currentState);

}

}

}

这里我们用状态机来控制游戏啦!状态机包含四个状态:开始、游戏中、暂停和游戏结束。我们的游戏管理器会把每个状态对应的方法存储在一个字典里,然后根据当前状态调用对应的方法。在每个状态的方法里,我们可以执行相应的逻辑,例如开始游戏、暂停游戏、检查游戏结束条件等等。当我们需要切换状态时,我们可以调用ChangeState方法来进入下一个状态。

这是一个简单的状态机实现示例,我们可以根据实际情况进行修改和扩展,以满足游戏的需求。在实际开发中,使用状态机可以帮助我们更好地组织代码和控制游戏逻辑,从而提高游戏开发效率和质量。

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